Einführung
MavonEngine ist eine TypeScript-Spieleengine, die auf Three.js und Rapier3D aufbaut. Sie wurde entwickelt, um den üblichen Boilerplate-Code bei der Einrichtung von 2D/3D-Spielen — sowohl Single-Player als auch Multiplayer — zu abstrahieren.
Das übergeordnete Ziel ist es, Logik einmal zu schreiben und sie dann auf Server und Client identisch laufen zu lassen, wobei die notwendigen Updates / Zustandssynchronisierungen bei Bedarf stattfinden.
Was es bietet
Physik (Dokumentation folgt)
Rapier3D-Physik mit Character-Controller und Debug-Visualisierung.
Editor (Dokumentation folgt)
Ein vollwertiger Level-Editor für deine Kreationen.
Designphilosophie
Die Engine versucht, gängige Elemente zu abstrahieren und dabei flexibel zu bleiben. Einige Bereiche können meinungsstark sein (z.B. ist der Audio-Listener an die Kamera gebunden). Wenn du solche Stellen findest und sie weiter öffnen möchtest, sind Pull Requests willkommen. Bitte lies Mitwirken für mehr Informationen.